Simulazione della diffrazione di raggi X / neutroni¶
La simulazione della diffrazione di raggi X / neutroni calcola i pattern di diffrazione di raggi X e neutroni da monocristallo. È una delle modalità principali del simulatore di diffrazione.
Questa pagina elenca tutte le impostazioni che compaiono sul lato destro quando si seleziona Wave Length = X-ray (o neutron). Per le operazioni a livello di finestra, come il disegno e il salvataggio, consultare la pagina panoramica.
Condizioni della GUI: Wave Length = X-ray / Neutron · Incident beam = Parallel / Precession (X-ray) / Back-Laue · Intensity calculation = Only excitation error / Kinematical
Panoramica¶
I raggi X hanno una lunghezza d'onda maggiore degli elettroni (Cu Kα: 0.15406 nm = 1.5406 Å), per cui la sfera di Ewald è più fortemente curvata. Di conseguenza, un numero minore di punti del reticolo reciproco soddisfa simultaneamente la condizione di diffrazione rispetto agli elettroni. Poiché il potere di diffusione atomico è piccolo e la diffusione multipla è debole, la teoria cinematica della diffrazione fornisce un'accuratezza sufficiente per le intensità (il calcolo dinamico è supportato solo per gli elettroni).
Wave Length¶
Selezionare X-ray come sorgente di radiazione. I raggi X possono essere specificati in due modi: raggi X caratteristici e radiazione di sincrotrone.
Raggi X caratteristici¶
La scelta di un elemento e di una transizione fissa la lunghezza d'onda dei raggi X caratteristici. La transizione è specificata nella notazione di Siegbahn (Kα₁ / Kα₂ / Kβ, ecc.). Lunghezze d'onda Kα₁ di elementi rappresentativi:
| Elemento | Linea | Lunghezza d'onda (Å) | Energia (keV) |
|---|---|---|---|
| Cu | Kα₁ | 1.5406 | 8.048 |
| Mo | Kα₁ | 0.7107 | 17.479 |
| Co | Kα₁ | 1.7890 | 6.930 |
| Cr | Kα₁ | 2.2910 | 5.415 |
Radiazione di sincrotrone¶
Impostare Element su 0: Custom e inserire direttamente l'energia (keV) o la lunghezza d'onda (Å). È possibile utilizzare qualsiasi lunghezza d'onda.
Modalità del fascio incidente¶
Seleziona la geometria del fascio incidente. Per i raggi X sono disponibili tre modalità.
Parallel¶
L'onda piana standard. Un fascio incidente parallelo utilizzato per SAED e per la diffrazione di raggi X da monocristallo.
Precession (X-ray) — camera di precessione¶
Simula una camera di precessione a raggi X. Si tratta di una fotografia di precessione che cattura un singolo strato del reticolo reciproco.
Back-Laue (Laue in retroriflessione)¶
Simula un pattern di Laue in retroriflessione con raggi X bianchi (policromatici). In questa geometria di retroriflessione il rivelatore è collocato sul lato della sorgente e Monochrome viene disattivato. La geometria di riflessione è data da Tau / Phi in Detector geometry (vedere Detector geometry).
Nota: Le opzioni del fascio incidente seguono la lunghezza d'onda. Precession (electron) e Convergence (CBED) compaiono solo quando è selezionata la radiazione elettronica, mentre le opzioni Precession (X-ray) e Back-Laue sopra indicate compaiono solo quando è selezionata la radiazione a raggi X. Per i neutroni è disponibile solo Parallel. A seconda dello stato al momento dell'acquisizione, lo screenshot potrebbe non mostrare le opzioni specifiche dei raggi X.
Calcolo dell'intensità¶
Seleziona il metodo utilizzato per calcolare le intensità degli spot. Per i raggi X sono disponibili due modalità.
Only excitation error¶
L'intensità è determinata esclusivamente dalla distanza geometrica tra la sfera di Ewald e il punto del reticolo reciproco (l'errore di eccitazione \(s_g\)). Un \(\lvert s_g \rvert\) più piccolo dà un'intensità maggiore, con un picco al valore impostato da Radius, e scende a zero quando \(\lvert s_g \rvert\) supera Radius. Il fattore di struttura viene ignorato.
Kinematical & excitation error¶
Oltre all'errore di eccitazione, il fattore di struttura cinematico \(\lvert F_{hkl} \rvert^2\) viene incorporato nell'intensità. Le regole di estinzione sono rigorosamente rispettate. I fattori di Lorentz e di polarizzazione non sono inclusi (si tratta di una simulazione del pattern geometrico).
Nota: La teoria dinamica è disabilitata per i raggi X (disponibile solo quando è selezionata la radiazione elettronica).
Aspetto degli spot¶
Controlla come viene reso ciascuno spot di diffrazione.
- Solid sphere / Gaussian : modello geometrico del punto del reticolo reciproco. Solid sphere utilizza la sezione trasversale tra una sfera di raggio R e la sfera di Ewald (l'area del cerchio corrisponde all'intensità di diffrazione); Gaussian utilizza la sezione trasversale tra una gaussiana 3-D con σ = R e la sfera di Ewald (l'integrale della gaussiana 2-D corrisponde all'intensità di diffrazione).
- Opacity : trasparenza dello spot (0 = trasparente, 1 = opaco).
- Radius (R) : raggio del punto del reticolo reciproco. La dimensione dello spot reso è determinata dalla combinazione di Appearance e Intensity calculation.
- Brightness : attivo solo nella modalità Gaussian. Imposta l'intensità integrata della gaussiana resa.
- Color scale : scegliere tra le mappe di colore Gray scale e Cold-warm.
- Log scale : visualizza le intensità su scala logaritmica.
- Spot color : colore predefinito dello spot quando la scala di colore non viene applicata.
- Use crystal color : se selezionato, disegna gli spot nel colore assegnato a ciascun cristallo.
Anelli di Debye (policristallino)¶
È possibile visualizzare gli anelli di Debye di un campione policristallino. Abilitare Debye rings sulla barra degli strumenti (vedere Toolbar).
- Ignore diffraction intensity : disegna tutti gli anelli con lo stesso colore e la stessa intensità (utilizzato per un confronto puramente geometrico che ignora il fattore di struttura).
- Show index label : visualizza l'indice (hkl) accanto a ciascun anello.
Le impostazioni dettagliate si trovano nella scheda Debye rings del menu a schede.
Diffrazione di neutroni¶
La selezione di Neutron nel controllo Wave Length calcola un pattern di diffrazione di neutroni. Inserire l'energia (meV) o la lunghezza d'onda (nm). Il fascio incidente può essere solo Parallel. Il calcolo dell'intensità può essere Only excitation error o Kinematical (Dynamical non è disponibile). L'intensità cinematica utilizza la lunghezza di diffusione del neutrone al posto del fattore di diffusione atomico.
Differenze tra diffrazione di raggi X ed elettronica¶
| Caratteristica | Diffrazione di raggi X | Diffrazione elettronica |
|---|---|---|
| Lunghezza d'onda | Lunga (0.5–2.5 Å) | Corta (0.02–0.04 Å) |
| Curvatura della sfera di Ewald | Grande | Piccola (quasi piatta) |
| Riflessioni simultanee | Poche | Molte |
| Fattore di diffusione | Fattore di diffusione atomico \(f(s)\) | Fattore di diffusione elettronico \(f_e(s)\) |
| Effetti dinamici | Solitamente piccoli | Grandi |
| Regole di estinzione | Rigorosamente rispettate | Possono essere violate dalla diffusione multipla |
Operazioni comuni¶
Per le operazioni a livello di finestra come la lunghezza della camera, la geometria del rivelatore, il salvataggio dei pattern e le impostazioni dei colori, consultare la pagina panoramica. La geometria dettagliata del rivelatore si configura nella finestra di geometria seguente.





