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X 光/中子繞射模擬

X 光/中子繞射模擬會計算單晶 X 光與中子繞射圖樣。它是繞射模擬器的主要模式之一。

本頁列出當您選擇 Wave Length = X-ray(或 Neutron)時,畫面右側出現的每一項設定。關於繪圖與儲存等視窗整體的操作,請參閱總覽頁面

GUI 條件:Wave Length = X-ray / Neutron · Incident beam = Parallel / Precession (X-ray) / Back-Laue · Intensity calculation = Only excitation error / Kinematical

X 光/中子模式下的繞射模擬器


總覽

X 光的波長比電子長(Cu Kα:0.15406 nm = 1.5406 Å),因此厄瓦爾德球的曲率較大。其結果是,同時滿足繞射條件的倒易點陣點比電子的情形要少。由於原子的散射能力小、多重散射微弱,因此運動學繞射理論對於強度便能給出足夠的精度(動力學計算僅支援電子)。


Wave Length

Wave Length

選擇 X-ray 作為輻射源。X 光可以兩種方式指定:特性 X 光與同步輻射。

特性 X 光

選擇一個元素與一種躍遷即可確定特性 X 光的波長。躍遷以西格班記法(Siegbahn notation)指定(Kα₁ / Kα₂ / Kβ 等)。代表性元素的 Kα₁ 波長:

元素 譜線 波長 (Å) 能量 (keV)
Cu Kα₁ 1.5406 8.048
Mo Kα₁ 0.7107 17.479
Co Kα₁ 1.7890 6.930
Cr Kα₁ 2.2910 5.415

同步輻射

Element 設為 0: Custom,並直接輸入能量 (keV) 或波長 (Å)。可使用任意波長。


入射束模式

Beam mode

選擇入射束的幾何。對於 X 光,有三種模式可用。

Parallel

標準的平面波。用於 SAED 與單晶 X 光繞射的平行入射束。

Precession (X-ray) — 進動相機

模擬 X 光進動相機。這是一種擷取倒易點陣單一層面的進動照片。

Back-Laue(背向反射勞厄)

以白色(多色)X 光模擬背向反射勞厄圖樣。在此背向反射幾何中,偵測器置於光源側,且 Monochrome 會關閉。反射幾何由 Detector geometry 中的 Tau / Phi 給定(參閱 Detector geometry)。

Note:入射束選項會隨波長而定。Precession (electron)Convergence (CBED) 僅在選擇電子輻射時出現,而上述的 Precession (X-ray)Back-Laue 選項則僅在選擇 X 光輻射時出現。對於中子,僅有 Parallel 可用。視擷取時的狀態而定,螢幕截圖可能不會顯示 X 光專屬的選項。


強度計算

Intensity

選擇用於計算斑點強度的方法。對於 X 光,有兩種模式可用。

Only excitation error

強度僅由厄瓦爾德球與倒易點陣點之間的幾何距離(偏離向量 \(s_g\))決定。較小的 \(\lvert s_g \rvert\) 會給出較高的強度,並在 Radius 所設的值處達到峰值,而當 \(\lvert s_g \rvert\) 超過 Radius 時則降為零。結構因子被忽略。

Kinematical & excitation error

除了偏離向量之外,運動學結構因子 \(\lvert F_{hkl} \rvert^2\) 也會併入強度。消光規則被嚴格遵守。不包含勞侖茲因子與偏振因子(這是一種幾何圖樣的模擬)。

Note:對於 X 光,動力學理論被停用(僅在選擇電子輻射時可用)。


斑點外觀

Appearance

控制每個繞射斑點的繪製方式。

  • Solid sphere / Gaussian:倒易點陣點的幾何模型。Solid sphere 使用半徑 R 的球與厄瓦爾德球之間的截面(圓的面積對應於繞射強度);Gaussian 使用 σ = R 的三維高斯函數與厄瓦爾德球之間的截面(二維高斯函數的積分對應於繞射強度)。
  • Opacity:斑點的透明度(0 = 透明,1 = 不透明)。
  • Radius (R):倒易點陣點的半徑。所繪製的斑點大小由 AppearanceIntensity calculation 的組合決定。
  • Brightness:僅在 Gaussian 模式下有效。設定所繪製高斯函數的積分強度。
  • Color scale:在 Gray scaleCold-warm 兩種色彩對應之間選擇。
  • Log scale:以對數刻度顯示強度。
  • Spot color:當色彩刻度不適用時的預設斑點顏色。
  • Use crystal color:勾選時,以指派給各晶體的顏色繪製斑點。

德拜環(多晶)

可顯示多晶試樣的德拜環。請在工具列上啟用 Debye rings(參閱 Toolbar)。

  • Ignore diffraction intensity:以相同的顏色與強度繪製所有環(用於忽略結構因子的純幾何比較)。
  • Show index label:在各環附近顯示 (hkl) 指數。

詳細設定位於索引標籤選單的 Debye rings 索引標籤中。


中子繞射

在 Wave Length 控制項中選擇 Neutron 會計算中子繞射圖樣。輸入能量 (meV) 或波長 (nm)。入射束只能為 Parallel。強度計算可為 Only excitation errorKinematical(Dynamical 不可用)。運動學強度使用中子散射長度,而非原子散射因子。


X 光繞射與電子繞射的差異

特徵 X 光繞射 電子繞射
波長 長(0.5–2.5 Å) 短(0.02–0.04 Å)
厄瓦爾德球曲率 小(近乎平坦)
同時出現的反射
散射因子 原子散射因子 \(f(s)\) 電子散射因子 \(f_e(s)\)
動力學效應 通常小
消光規則 嚴格遵守 可能因多重散射而被破壞

共通操作

關於相機長度、偵測器幾何、儲存圖樣與色彩設定等視窗整體的操作,請參閱總覽頁面。詳細的偵測器幾何在下方的幾何視窗中設定。

偵測器幾何設定


另請參閱