X 光/中子繞射模擬¶
X 光/中子繞射模擬會計算單晶 X 光與中子繞射圖樣。它是繞射模擬器的主要模式之一。
本頁列出當您選擇 Wave Length = X-ray(或 Neutron)時,畫面右側出現的每一項設定。關於繪圖與儲存等視窗整體的操作,請參閱總覽頁面。
GUI 條件:Wave Length = X-ray / Neutron · Incident beam = Parallel / Precession (X-ray) / Back-Laue · Intensity calculation = Only excitation error / Kinematical
總覽¶
X 光的波長比電子長(Cu Kα:0.15406 nm = 1.5406 Å),因此厄瓦爾德球的曲率較大。其結果是,同時滿足繞射條件的倒易點陣點比電子的情形要少。由於原子的散射能力小、多重散射微弱,因此運動學繞射理論對於強度便能給出足夠的精度(動力學計算僅支援電子)。
Wave Length¶
選擇 X-ray 作為輻射源。X 光可以兩種方式指定:特性 X 光與同步輻射。
特性 X 光¶
選擇一個元素與一種躍遷即可確定特性 X 光的波長。躍遷以西格班記法(Siegbahn notation)指定(Kα₁ / Kα₂ / Kβ 等)。代表性元素的 Kα₁ 波長:
| 元素 | 譜線 | 波長 (Å) | 能量 (keV) |
|---|---|---|---|
| Cu | Kα₁ | 1.5406 | 8.048 |
| Mo | Kα₁ | 0.7107 | 17.479 |
| Co | Kα₁ | 1.7890 | 6.930 |
| Cr | Kα₁ | 2.2910 | 5.415 |
同步輻射¶
將 Element 設為 0: Custom,並直接輸入能量 (keV) 或波長 (Å)。可使用任意波長。
入射束模式¶
選擇入射束的幾何。對於 X 光,有三種模式可用。
Parallel¶
標準的平面波。用於 SAED 與單晶 X 光繞射的平行入射束。
Precession (X-ray) — 進動相機¶
模擬 X 光進動相機。這是一種擷取倒易點陣單一層面的進動照片。
Back-Laue(背向反射勞厄)¶
以白色(多色)X 光模擬背向反射勞厄圖樣。在此背向反射幾何中,偵測器置於光源側,且 Monochrome 會關閉。反射幾何由 Detector geometry 中的 Tau / Phi 給定(參閱 Detector geometry)。
Note:入射束選項會隨波長而定。Precession (electron) 與 Convergence (CBED) 僅在選擇電子輻射時出現,而上述的 Precession (X-ray) 與 Back-Laue 選項則僅在選擇 X 光輻射時出現。對於中子,僅有 Parallel 可用。視擷取時的狀態而定,螢幕截圖可能不會顯示 X 光專屬的選項。
強度計算¶
選擇用於計算斑點強度的方法。對於 X 光,有兩種模式可用。
Only excitation error¶
強度僅由厄瓦爾德球與倒易點陣點之間的幾何距離(偏離向量 \(s_g\))決定。較小的 \(\lvert s_g \rvert\) 會給出較高的強度,並在 Radius 所設的值處達到峰值,而當 \(\lvert s_g \rvert\) 超過 Radius 時則降為零。結構因子被忽略。
Kinematical & excitation error¶
除了偏離向量之外,運動學結構因子 \(\lvert F_{hkl} \rvert^2\) 也會併入強度。消光規則被嚴格遵守。不包含勞侖茲因子與偏振因子(這是一種幾何圖樣的模擬)。
Note:對於 X 光,動力學理論被停用(僅在選擇電子輻射時可用)。
斑點外觀¶
控制每個繞射斑點的繪製方式。
- Solid sphere / Gaussian:倒易點陣點的幾何模型。Solid sphere 使用半徑 R 的球與厄瓦爾德球之間的截面(圓的面積對應於繞射強度);Gaussian 使用 σ = R 的三維高斯函數與厄瓦爾德球之間的截面(二維高斯函數的積分對應於繞射強度)。
- Opacity:斑點的透明度(0 = 透明,1 = 不透明)。
- Radius (R):倒易點陣點的半徑。所繪製的斑點大小由 Appearance 與 Intensity calculation 的組合決定。
- Brightness:僅在 Gaussian 模式下有效。設定所繪製高斯函數的積分強度。
- Color scale:在 Gray scale 與 Cold-warm 兩種色彩對應之間選擇。
- Log scale:以對數刻度顯示強度。
- Spot color:當色彩刻度不適用時的預設斑點顏色。
- Use crystal color:勾選時,以指派給各晶體的顏色繪製斑點。
德拜環(多晶)¶
可顯示多晶試樣的德拜環。請在工具列上啟用 Debye rings(參閱 Toolbar)。
- Ignore diffraction intensity:以相同的顏色與強度繪製所有環(用於忽略結構因子的純幾何比較)。
- Show index label:在各環附近顯示 (hkl) 指數。
詳細設定位於索引標籤選單的 Debye rings 索引標籤中。
中子繞射¶
在 Wave Length 控制項中選擇 Neutron 會計算中子繞射圖樣。輸入能量 (meV) 或波長 (nm)。入射束只能為 Parallel。強度計算可為 Only excitation error 或 Kinematical(Dynamical 不可用)。運動學強度使用中子散射長度,而非原子散射因子。
X 光繞射與電子繞射的差異¶
| 特徵 | X 光繞射 | 電子繞射 |
|---|---|---|
| 波長 | 長(0.5–2.5 Å) | 短(0.02–0.04 Å) |
| 厄瓦爾德球曲率 | 大 | 小(近乎平坦) |
| 同時出現的反射 | 少 | 多 |
| 散射因子 | 原子散射因子 \(f(s)\) | 電子散射因子 \(f_e(s)\) |
| 動力學效應 | 通常小 | 大 |
| 消光規則 | 嚴格遵守 | 可能因多重散射而被破壞 |
共通操作¶
關於相機長度、偵測器幾何、儲存圖樣與色彩設定等視窗整體的操作,請參閱總覽頁面。詳細的偵測器幾何在下方的幾何視窗中設定。





